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XANDA 杂志
笔记。想法。可能性。
关于游戏设计、构建产品和细节的想法。
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X / 01
游戏设计
第一分钟很重要。
清晰的首次交互比充满说明的屏幕更重要。
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X / 02
产品思维
一个想法。许多屏幕。
共同的愿景需要为每个设备的工作方式留出空间。
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X / 03
产品开发
从小处开始。让它变得重要。
重点突出的第一个版本为从实际使用中学习提供了空间。
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有什么想法吗?
让我们实现它吧。