球员的第一分钟应该回答三个问题:我能做什么,当我这样做时会发生什么,以及我为什么要再试一次?这些答案最容易通过游戏来理解。
从一个动作开始。在介绍另一个机制之前,让玩家先看看它的结果。一个小的、可读的响应有助于将输入与结果联系起来。
与从未见过游戏的人一起测试开局。不解释就看吧。他们犹豫的时刻是关于控制、视觉层次和反馈的有用线索。
这是我们希望引入游戏的设计原则:给予好奇心空间,使反馈清晰并以玩家可以遵循的速度引入复杂性。
清晰的首次交互比充满说明的屏幕更重要。
球员的第一分钟应该回答三个问题:我能做什么,当我这样做时会发生什么,以及我为什么要再试一次?这些答案最容易通过游戏来理解。
从一个动作开始。在介绍另一个机制之前,让玩家先看看它的结果。一个小的、可读的响应有助于将输入与结果联系起来。
与从未见过游戏的人一起测试开局。不解释就看吧。他们犹豫的时刻是关于控制、视觉层次和反馈的有用线索。
这是我们希望引入游戏的设计原则:给予好奇心空间,使反馈清晰并以玩家可以遵循的速度引入复杂性。