ЖУРНАЛ КСАНДА
Примечания. Идеи. Возможности.
Идеи игрового дизайна, создания продуктов и деталей, которые имеют значение.
ГлавнаяИГРОВОЙ ДИЗАЙН
Первая минута имеет значение.
Четкое первое взаимодействие может сделать больше, чем экран, полный инструкций.
Прочитать историюПРОДУКТНОЕ МЫШЛЕНИЕОдна идея. Много экранов.
Общее видение требует места для того, как работает каждое устройство.
Прочитать историюРАЗРАБОТКА ПРОДУКТОВНачните с меньшего. Сделайте это важным.
Целенаправленный первый выпуск дает возможность извлечь уроки из реального использования.
Прочитать историю