Первая минута игры должна ответить на три вопроса: что я могу сделать, что произойдет, когда я это сделаю, и зачем мне пытаться еще раз? Эти ответы легче всего понять в игровой форме.

Начните с одного действия. Позвольте игроку увидеть результат, прежде чем вводить другую механику. Небольшой, читаемый ответ помогает связать входные данные с результатом.

Проверьте дебют с кем-то, кто никогда не видел игру. Смотреть, не объясняя. Моменты, когда они колеблются, — это полезные подсказки об элементах управления, визуальной иерархии и обратной связи.

Это принцип дизайна, который мы хотим привнести в наши игры: дайте простор любопытству, сделайте обратную связь ясной и вводите сложность в темпе, которому сможет следовать игрок.