Bir oyuncunun ilk dakikası üç soruyu yanıtlamalı: Ne yapabilirim, yaptığımda ne olur ve neden tekrar deneyeyim? Bu yanıtları oynamak, okumaktan daha anlaşılır kılar.
Tek bir eylemle başla. Yeni bir mekanik eklemeden önce oyuncunun sonucu görmesine izin ver. Küçük ve anlaşılır bir geri bildirim, hareket ile sonuç arasında bağ kurar.
Açılışı, oyunu daha önce görmemiş biriyle test et. Açıklama yapmadan izle. Duraksadığı anlar; kontroller, görsel hiyerarşi ve geri bildirim hakkında ipucu verir.
Oyunlarımıza taşımak istediğimiz yaklaşım bu: meraka alan bırakmak, geri bildirimi netleştirmek ve karmaşıklığı oyuncunun takip edebileceği hızda sunmak.