एक खिलाड़ी को पहले मिनट में तीन सवालों के जवाब देने चाहिए: मैं क्या कर सकता हूं, जब मैं ऐसा करूंगा तो क्या होगा और मैं दोबारा कोशिश क्यों करूंगा? इन उत्तरों को खेल के माध्यम से समझना सबसे आसान है।
एक ही क्रिया से प्रारंभ करें. किसी अन्य मैकेनिक को पेश करने से पहले खिलाड़ी को इसका परिणाम देखने दें। एक छोटी, पठनीय प्रतिक्रिया इनपुट को परिणाम से जोड़ने में मदद करती है।
किसी ऐसे व्यक्ति के साथ ओपनिंग का परीक्षण करें जिसने कभी खेल नहीं देखा हो। बिना समझाए देखें. वे क्षण जहां वे झिझकते हैं, नियंत्रण, दृश्य पदानुक्रम और प्रतिक्रिया के बारे में उपयोगी सुराग होते हैं।
यह एक डिज़ाइन सिद्धांत है जिसे हम अपने गेम में लाना चाहते हैं: जिज्ञासा को जगह दें, फीडबैक को स्पष्ट बनाएं और उस गति से जटिलता पेश करें जिसका खिलाड़ी अनुसरण कर सके।